Accéder au contenu principal

CHOIX DES POLICES ET DES COULEURS DANS LA CONCEPTION.


   Le choix des couleurs et des polices dans la composition de nos conceptions reste toujours des éléments essentiels.
Certains graphistes ont tendance à ignorer cette étape dans leurs travaux.
Choisir la bonne couleur et la bonne police, c’est savoir véhiculer le bon message.

Pourquoi quand on crée un logo, doit-on choisir telles ou telles couleurs ou telles polices ?

Et bien, la couleur ou la police plus que de venir ajouter de la « beauté » à votre travail a un sens expriment des émotions.
Un exemple :
je veux créer un logo pour une manifestation où seront invités des enfants. Imaginons que notre manif porte comme nom Joyeuse Rencontre.
Voyons avant tout pour le choix des polices.
Faites un petit exercice en proposant des logos différents.`

Monsieur X propose le logo 1 et mademoiselle Y propose le logo 2.





Dans ce petit exercice on remarque toute suite que le logo qui attire plus notre attention est le logo 2. Pourquoi ? Elle a l’air moins sérieuse et on sent un mouvement. Bien vrai que les deux ont choisi les mêmes couleurs.
Vous comprenez toute suite qu’il est intéressant de bien choisir sa police avant même de s’attaquer aux couleurs de votre visuel.
Améliorons un peu le logo 2. C’est la police « Kraash Black » lancer une recherche sur Google de préférence.


J’ai grossit le O de joyeuse et pareil pour rencontre. Vous remarquez toute suite que ça ajoute encore un plus sur la police. On a l’impression d’avoir de gros yeux.   Et le C de rencontre ressemble à un nez.

Jouez avec différentes polices et partagez-nous vos résultats obtenus si possible.
La semaine prochaine nous allons choisir les couleurs et donner la signification de certaines couleurs et comment les utiliser sur notre logo.

Bon apprentissage et à bientôt.
 


Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

tutsps un site pour se former

 Besoin d'un site pour apprendre de nouvelles techniques, pour vous familiarisé au logiciels. Voila un site qui pourrai vous aider à devenir un expert en graphisme.  Visitez le site http://www.tutsps.com/ vous allez sûrement trouver votre bonheur.

FAIRE UNE CARTE DE VISITE AVEC ILLUSTRATOR A PARTIR D'UN MODEL

On va créer une carte de visite à parti du model suivant. Fig 1 Comme je le disait nous allons juste nous inspirer de la carte de visite pas faire un copié-collé. 1. Ouvrez ULUSTRATOR, si non on ne pourra pas travailler 2. Créer un nouveau fichier format A4, ce format va nous servir de support pour notre carte de visite. Vérifier que votre fichier est en RVB. Si vous compter l’imprimer mettez le en CMJN. Pour en savoir plus allez sur ce lien pour voir le tutoriel « LIEN » Choisissez pour orientation la 2 ème  option. Paysage. Le petit rectangle « couché » Fig 2 Ensuite validez en cliquant sur ok ou Cancel ou Annulé pour évidemment annulé l’action. Moi je clique sur OK. 3. Si vous avez tout suivit vous avez avoir le résultat suivant. Fig 3 Un beau plan de travaille vierge, sans tâche. Bravo. Passons aux choses sérieuses 4. Importons notre carte de visite modèle dans notre plan de travail  J Pour fa...

DÉBUTER EN MONTAGE VIDÉO : 5 CONSEILS

Vous rêvez débuter dans le domaine de la vidéo, vous ne savez pas par ou commencer ? Voici un article ou je vous donne des conseils pour bien débuter.  1. Choisir son logiciel Avant de vous lancer dans le monde de la vidéo précisément le montage vidéo il va falloir faire le choix de votre logiciel de montage. Pour le choix des logiciels vous avez le choix entre Premiere Pro  ou  Final Cut. Personnellement  je travail sur Premier Pro. Je souligne que tous les logiciels de montage Pro ont le même principe au niveau des outils et des options. 2. Avoir un ordinateur qui fait le poids Attention un bon monteur doit avoir une machine avec une bonne carte graphique, un bon  processeur Core I7 recommander ou core I5. Une bonne mémoire ram 8 G minimum recommander. Ensuite bosser dans un espace ou il ne fait pas très chaud ou avoir un refroidisseur externe.  A moins de vouloir tuer son ordi à long terme. 3. S'armer de patience et êtr...